КГ Белка и Стрелка
 
Последние комментарии на сайте

Трейлер игры BioShock 2
3 февраля, 15:59, Юрий Лущинский
Игры: BioShock 2

В широкие сети КГ попался трейлер игры BioShock 2. Вторая часть симулятора подводного бурильщика радует нас охуенным роликом. Ну, у кого появилось желание побурить?

HD-качество 480p [960 px] − 64,4 Мб (Flash)


Просмотров: 17107. Рейтинг: 
93%.
Скопировать в блог: LiveJournal.com | LiveInternet.ru | Другие

Источник: GameTrailers.com

Цитировать
выделенный текст

Самые обсуждаемые
новости за неделю

 
 
Страницы: 1 | 2 | все
Читатель№ 51
4 февраля, 8:50

ребят, учитывая концвоку первой части (которую я так и не видел, ибо не прошел игру - наскучило), спойлерните пожалуйста что только что я наблюдал в трейлере и как это связано с первой? Получается главный герой помер и эти все твари там так и остались жить?

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 52
4 февраля, 10:16

№51, Магистр Йода

ребят, учитывая концвоку первой части (которую я так и не видел, ибо не прошел игру - наскучило), спойлерните пожалуйста что только что я наблюдал в трейлере и как это связано с первой? Получается главный герой помер и эти все твари там так и остались жить?

в игре два финала-
первый (если девочек спасал) умираешь на суше от старости
второй (если убивал) выпускаешь всю нечисть наружу ну есть небольшой намек на ядерный апокалипсис
ну это насколько я помню

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 53
4 февраля, 10:47

№49, Triliant


Ок, давайте разберёмся где на самом деле бред.


Хрена себе ты разобрался! Нет, спорить с тобой невозможно, ты всё чётко разложил по полочкам, но не лень тебе всё это писать было.. Наболело наверное :) Ты рецензии пишешь что-ли?

А в целом +1, Биошок - сильно переоценённая игра. Вторая, судя по геймроликам, будет не сильно оригинальней.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 54
4 февраля, 10:58

№25, prcmnk

№17, ODDREN

№16, illuminatima



Обожаю первую часть! И че еще за "Восторг"?! Это Rapture! И всегда им останется! А ролик офигенный. Только мне интересно как сюжетно объяснят откуда у папочки плазмиды и почему они воюют со старшими сестрами. В общем жду! Предзаказ уже сделал!











Старшая сестра там только одна, как и папочка, за которого будем играть - зато это самый первый Биг Дэдди!

немножко помолчим посмотрим видео и увидим что их всех(и папочек и сестер) в изобилии.

http://xbox360.ign.com/dor/objects/14240341/bioshock-2/videos/bioshock2_vdp_122109.html


Чот не вижу противоречий, коллега. Тот папочка, за которого мы играем - один во всем роде, но другие тоже есть. А вот сестричка одна (баба в водолазном костюме)

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 55
4 февраля, 11:10

№36, 4еlovеK

Не знаю, может, подрастет новое поколение игроков и ситуация изменится, но пока что ветеранам остается только вздыхать по тем уже древним временам, когда гонка графооружений еще не была приоритетом номер один.

Не особо хочу спорить, но.
В те древние времена, про которые ты пишешь, играл на хрене с загрузкой с аудиокатушек, затем на Денди, затем на Сеге.
УБОГИМ однообразием были все игры, что помню. Вздыхать не по чему. От силы 1-2 игры были достаточно разнообразны.

Сейчас в игры пихают куда больше геймпейного каркаса и разнообразного контента. Само собой, каждая игра дела вкуса. Кому-то, кто лет 20 каждый день по 5 часов играется, любая игра может в момент надоесть.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 56
4 февраля, 13:55

№48, 4еlovеK

Поправочка:
заебали не только шутеры, но и, пожалуй, весь экшен как жанр.

Вот теперь все.


заебали? не нравится - играй в косынку

№55, Wurz-7

№36, 4еlovеK

Не знаю, может, подрастет новое поколение игроков и ситуация изменится, но пока что ветеранам остается только вздыхать по тем уже древним временам, когда гонка графооружений еще не была приоритетом номер один.

Не особо хочу спорить, но.
В те древние времена, про которые ты пишешь, играл на хрене с загрузкой с аудиокатушек, затем на Денди, затем на Сеге.
УБОГИМ однообразием были все игры, что помню. Вздыхать не по чему. От силы 1-2 игры были достаточно разнообразны.

Сейчас в игры пихают куда больше геймпейного каркаса и разнообразного контента. Само собой, каждая игра дела вкуса. Кому-то, кто лет 20 каждый день по 5 часов играется, любая игра может в момент надоесть.


согласна на все 100

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 57
4 февраля, 14:56

№49, Triliant

Эээ.. Какими умениями? Какая механика взаимодействия? Расскажите пожалуйста.

Например, замечал, что если поджечь сплайсера, бросающегося динамитом, он побежит лечится настенной аптечкой, и во время своей смерти подорвет аптечку вместе с собой. В результате чего игрок лишается настенной аптечки. Не замечал? Ну, так это одна из неочевидных фишек в механике игры. Остальные узнаешь сам, если не будешь как пень стоять в луже.

Замечал, что твой бред про нужны только фриз, шок и фаерболл натыкается на твое же утверждение о том, что плазмиды и оружие слегка дублируют свои функции. Так что юзай вместо них гелепушку и узнавай, в каких ситуациях выручают все остальные плазмиды. Хинт: с помощью плазмида, создающего ложную цель легко поднимать тревогу и "добывать" вертолеты с пулеметами. Остальные тонкости узнаешь сам.

Твоя претензия на счет количества стволов - ваще феерический бред, РПГ игре, в которой оружие апгрейдится в несколько уровней и имеет по несколько типов патронов, иногда серьезно отличающихся по принципу действия, большое количество стволов нафиг не нужны. Все что есть, на своем месте.

P.S: BioShock не просто так назвали шутером 2.0.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 58
4 февраля, 19:38

№57, Ken2u


Например, замечал, что если поджечь сплайсера, бросающегося динамитом, он побежит лечится настенной аптечкой, и во время своей смерти подорвет аптечку вместе с собой. В результате чего игрок лишается настенной аптечки. Не замечал? Ну, так это одна из неочевидных фишек в механике игры. Остальные узнаешь сам, если не будешь как пень стоять в луже..

Детские оскорбления и наглое тыканье говорят или о вашей неуравновешенности, или об отсутствии воспитания. Впрочем одно другое не исключает. Я вам задал ряд вопросов, вы же в ответ нагавкали, а по существу сказали только про аптечки. Уверен, будь у вас что-нибудь из аргументов, кроме этих аптечек - вы бы пустили их в ход. А так - только хамство. Легко сделать вывод.

Замечал, что твой бред про нужны только фриз, шок и фаерболл натыкается на твое же утверждение о том, что плазмиды и оружие слегка дублируют свои функции. Так что юзай вместо них гелепушку и узнавай, в каких ситуациях выручают все остальные плазмиды.

Не слегка, а дублируют. Вместо огня и молнии, достаточно зарядить соответствующие патроны. Столь любимое вами слово "бред" - безосновательно, утверждения о плазмидах и патронах друг друга не исключают никоим образом. Или спецпатроны можно не использовать, или плазмиды можно заменить спецпатронами,и использовать только в назначенных игрой местах типа "растопить лёд" (кстати в начале это было оригинально, но, опять же это почти на каждом уровне приходилось делать). Противоречия тут нет, у вас с логикой не лады должно быть.

Хинт: с помощью плазмида, создающего ложную цель легко поднимать тревогу и "добывать" вертолеты с пулеметами. Остальные тонкости узнаешь сам.

Главный вопрос: "зачем?". Вертолёты и так можно получить, их в игре предостаточно. Вот вам контрхинт: палишься на камеру - прилетает вертолёт - кидаешь на него фриз/шок (богатый выбор, а?) - хакаешь. При необходимости повторить.. К вопросу о необходимости - в игре нет ни одного места, где тебе эти вертолёты действительно нужны. Если уж зашла об этом речь - в игре вообще сложного мало. Да боже мой, там и умереть-то нельзя - игрока воскрешают сразу.
А тонкости, если таковые действительно есть, объясните уж вы. Потому что, если вам кажется, что меня тянет играть в это по второму разу.. Ну я даже не знаю как это назвать, чтобы не обидно было.

Твоя претензия на счет количества стволов - ваще феерический бред, РПГ игре, в которой оружие апгрейдится в несколько уровней и имеет по несколько типов патронов, иногда серьезно отличающихся по принципу действия, большое количество стволов нафиг не нужны. Все что есть, на своем месте.

Комментировать грамматику и широкий словарный запас я поленюсь. Тем не менее, если снять мишуру слов, то мы получаем патроны с эффектом плазмидов, без какой-либо необходимости и пять видов оружия. Улучшения для оружия - отдельный fail. Что там есть кроме увеличения дамага и золотой нашлёпки на ствол? Может лазерный прицел? Глушитель? Альтернативный режим стрельбы? Ничего подобного, все улучшения - статистические, ничего нового не дают. Рядом с другими играми выглядит убого.

P.S: BioShock не просто так назвали шутером 2.0.

В сравнении с чем? С первым думом? Возможно, хотя даже там было больше врагов. Если Bioshock - шутер 2.0, то я боюсь представить что можно сказать об остальных. Какая была бы, интересно, цифра у, скажем, Deus Ex, который, на секундочку, старше сабжа на 7(!!!!) лет? 2000.0?

В общем, если вы, вместо того чтобы твердить "бред-бред" действительно что-то можете конструктивно возразить - возражайте уже. Вам даже не надо напрягаться в поисках топиков - я вам задал много вопросов, но вы мне рассказали только про взрывающуюся аптечку и способ вызвать вертолёты и так разбросанные по всей игре. Вы это называете "уймой взаимодействий"? Признайтесь, Биошок - ваша первая игра. Если это так, то вас легко понять и необходимость спорить мгновенно пропадает.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 59
4 февраля, 19:49

№27, Triliant

№13, prcmnk

№5, TrueОльга



В первую поиграла немного, как-то не зацепило, может не в настроении была. Расскажите, специалисты, в чем замут-то ?



замут оч интиресный поэтому не советую читать о нем,лучше поиграйте.



Сюжет реально вставляет и интригует)



Ольга не верьте. Сюжет особо ничем не блещет - подводный город, в котором живут избранные, в нём изобрели вещество, мгновенно меняющее генокод человека. Вещество раздали людям, люди превратились в мутантов, уничтожили город. Игрок играет за человека, упавшего с самолёта на этот город, ходит взад-вперёд по городу, убивает (и фотографирует) мутантов, слушает монологи. Ближе к концу будет ожидаемый сюжетный поворот. В конце игрок или спасает всех девочек и отвозит их на сушу, где спокойно умирает от старости в окружении подросший девочек, или всех нахрен убивает.



Логики в игре мало, не объясняется ничего: начиная с того, за сколько лет и за счёт каких технологий в пятидесятые построили город на дне океана, как умудрились сделать это незаметно, почему столь тщательно отобранная элита вела себя как распоследнее быдло и заканчивая маразмами типа зачем вещество продавали в автоматах как газировку, не испытав даже как оно на людей будет влиять, нахрена сборщиками материала сделали только пятилетних девочек и почему все люди превратились в одинаковых мутантов, а главгерой получил дохрена мегаспособностей и никаких побочных эффектов, хотя продукт употребляли тот же самый.

......

Биошок сюжетом интересней и логичней большинства современных фильмов, а в играх сюжет большей частью вообще отсуствует И если в фильмах есть просветление, то игры с каждым годом все скучней, однообразней и примитивней, да технологичней, но толку от этого.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 60
4 февраля, 22:49

http://pc.ign.com/dor/objects/14341979/fallout-new-vegas/videos/falloutnewvegas_trl_teaser_020410.html
тут такие дела)))

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 61
5 февраля, 3:18

№58, Triliant

Главный вопрос: "зачем?". Вертолёты и так можно получить, их в игре предостаточно. Вот вам контрхинт: палишься на камеру - прилетает вертолёт - кидаешь на него фриз/шок (богатый выбор, а?) - хакаешь. При необходимости повторить.. К вопросу о необходимости - в игре нет ни одного места, где тебе эти вертолёты действительно нужны. Если уж зашла об этом речь - в игре вообще сложного мало. Да боже мой, там и умереть-то нельзя - игрока воскрешают сразу.
А тонкости, если таковые действительно есть, объясните уж вы. Потому что, если вам кажется, что меня тянет играть в это по второму разу.. Ну я даже не знаю как это назвать, чтобы не обидно было


Любую игру можно проходить так, что играть будет неинтересно.
Поздравляю, вы добились больших успехов в задаче "как испортить себе все удовольствие от игры".

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 62
5 февраля, 3:34

№59, Corban


Биошок сюжетом интересней и логичней большинства современных фильмов, а в играх сюжет большей частью вообще отсуствует И если в фильмах есть просветление, то игры с каждым годом все скучней, однообразней и примитивней, да технологичней, но толку от этого.

Не буду спорить, дело вкуса. Опять же тупых и скучных фильмов с натянутым и дырявым сюжетом действительно очень много, как и книг, как и игр. Плохого вообще гораздо больше чем хорошего, в любой области. Но можно не напрягаясь привести много примеров игр и старше и младше Биошока, на голову превосходящими его по сюжету и способу его подачи, а я всегда ориентируюсь на лучшее, поэтому сюжет Биошока меня не впечатлил.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 63
5 февраля, 4:21

№61, Mako-mako


Любую игру можно проходить так, что играть будет неинтересно.

Поздравляю, вы добились больших успехов в задаче "как испортить себе все удовольствие от игры".


Не любую, но многие, согласен. Однако я предпочитаю игры, которые мне не оставляют на каждом шагу шансы "испортить себе удовольствие", как вы это называете. Это одна из характеристик хорошей игры. Биошоку не хватает в том числе и этого, спасибо что дополнили.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 64
5 февраля, 10:13

№58, Triliant

Уверен, будь у вас что-нибудь из аргументов, кроме этих аптечек - вы бы пустили их в ход.

Предлагаю тебе самостоятельно делать открытия в этой далеко непростой игре. Я, например, и на третье прохождение узнавал что-то новое и дико удивлялся.

Не слегка, а дублируют. Вместо огня и молнии, достаточно зарядить соответствующие патроны...

Назови мне плазмид заменяющий гаечный ключ? Плазмид, заменяющий стрелы-растяжки арбалета? Разве в игре есть оружие, которое стреляет пчелами? Сдувает врагов? НЕТ! Ты несешь чепуху, потому что нашел оружие, которое дублирует только твои "любимые" плазмиды.

Главный вопрос: "зачем?". Вертолёты и так можно получить, их в игре предостаточно.

Сделать это изящно, без лишнего шума, без вреда для собственной шкуры. Есть целое направление игр, целиком построенных на этом принципе - stealth - для тех, кто в теме, кто тащится.

в игре нет ни одного места, где тебе эти вертолёты действительно нужны

Расправа с Папочками без потери жизни, приносит удовольствие, поверь. К тому же, в игре несколько уровней ложности.

Ты же рассуждаешь словно человек, который проходит игру с десятком различных стволов, с помощью одного лишь дробовика. Смысл? Смысл ограничивать себя, а потом пыхтеть от того, что в "песочнице" тебя не ткнули носом и не научили пользоваться всеми инструментами, что есть под рукой. Включай воображение. Потому что BioShock - это "песочница", но коридорная. Ну, и ладно, для открытых пространств у нас есть другая "песочница" - Crysis.

Да боже мой, там и умереть-то нельзя - игрока воскрешают сразу.

Опять несешь ерунду, в пропатченной версии Vita-камеры при заходе на уровень отключены по умолчанию. Есть отвечающая за это опция в меню.

Какая была бы, интересно, цифра у, скажем, Deus Ex, который, на секундочку, старше сабжа на 7(!!!!) лет? 2000.0?

Оценка будет как и у BioShock - 10 баллов. Потому что одна дарит мне то, что не может другая, и наоборот. Как шутер Deus Ex все же имеет множество слабых сторон. А, в Deus Ex 2 появляются лишь зачатки некоторых из тех идей, что используются в BioShock на полную катушку.

Обе игры дополняют/расширяют мой игровой опыт. Ума не приложу, зачем мне сталкивать их лбами?

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 65
5 февраля, 10:22

№62, Triliant

Но можно не напрягаясь привести много примеров игр и старше и младше Биошока, на голову превосходящими его по сюжету и способу его подачи, а я всегда ориентируюсь на лучшее, поэтому сюжет Биошока меня не впечатлил.

Если бы я рассуждал не менее строго, чем это делаешь ты, я бы вообще ни во что больше не играл в своей жизни. Потому что я не встречал ни одной игры, сюжетно превосходящей Planescape:Torment и даже упомянутый тобой и горячо любимый мной Deus Ex заметно не дотягивает.

Но, это же просто игры! Сюжет - лишь одна из составляющих игры. К тому же, ты и тут не прав. BioShock отлично прошелся по полю утопий/антиутопий. Не зря на волне его популярности пошел новый виток разговоров об играх как об искусстве.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 66
5 февраля, 15:49

№64, Ken2u


Предлагаю тебе самостоятельно делать открытия в этой далеко непростой игре. Я, например, и на третье прохождение узнавал что-то новое и дико удивлялся.

Вы или не читаете, или самый наивный в мире человек. Пишу предельно понятно: Биошок считаю скучной и однообразной игрой, и проходить её у меня нет ни малейшего желания. А отсутствие с вашей стороны ответов всего лишь говорит что ответов у вас нет. Как и глубины в механике этой игры. Эрго.


Назови мне плазмид заменяющий гаечный ключ? Плазмид, заменяющий стрелы-растяжки арбалета? Разве в игре есть оружие, которое стреляет пчелами? Сдувает врагов? НЕТ! Ты несешь чепуху, потому что нашел оружие, которое дублирует только твои "любимые" плазмиды.

Вы точно читать умеете? Или за вас кто-то читает, а вы слушаете вольную интерпретацию? Я сказал "спецпатроны дублируют эффекты плазмидов". А вы меня спрашиваете про плазмид, дублирующий гаечный ключ и оружие, сдувающее врагов. Вы в который раз не сумели опровергнуть мой тезис о вторичности и ненужности спецпатронов. А по ненужности стрелять пчёлами я с удовольствием пройдусь чуть дальше.



Сделать это изящно, без лишнего шума, без вреда для собственной шкуры. Есть целое направление игр, целиком построенных на этом принципе - stealth - для тех, кто в теме, кто тащится.

Потрясающе! Вместо того чтобы подойти и убить бота за секунду, надо кинуть на него плазмид и ждать, пока его завалят вертолёты, прилетевшие через минуту. И кайф ловить. Вот как надо игру-то проходить было!


Расправа с Папочками без потери жизни, приносит удовольствие, поверь. К тому же, в игре несколько уровней ложности.

Расправа с папочками без потери жизни - это привычка уже на шестой-седьмой раз. Очень легко реализуемая с помощью шока-фриза-автомата. Это очередное доказательство гнилого баланса, кстати. А вертолёты - ещё одно не нужное послабление игроку в и без того лёгкой игре.


Ты же рассуждаешь словно человек, который проходит игру с десятком различных стволов, с помощью одного лишь дробовика. Смысл? Смысл ограничивать себя, а потом пыхтеть от того, что в "песочнице" тебя не ткнули носом и не научили пользоваться всеми инструментами, что есть под рукой. Включай воображение. Потому что BioShock - это "песочница", но коридорная. Ну, и ладно, для открытых пространств у нас есть другая "песочница" - Crysis.


Дробовик - это к разговору о балансе. На всякий случай сразу даю определение с примерами, чтобы вы точно знали о чём идёт речь:
Арсенал оружия можно назвать сбалансированным, если характеристики и требования к этому оружию уравновешивают друг друга в игре. Например дробовик обычно зарактеризуется большим уроном, но маленькой дальностью, автомат - средним уроном, средней дальностью и низкой точностью, у снайперской винтовки большой урон, точность и расстояние поражения, но патроны редко встречаются. Чтобы дать игроку стимул пользоваться всем оружием из арсенала нужно или соблюсти баланс, или разделить оружие по назначению (по принципу камень-ножницы-бумага), или ограничить патроны к оружию, чтобы игроку не оставалось выхода кроме как использовать то, что может.
А что в Биошоке? Патронов - хоть выкидывай, на протяжении всей игры, каких-либо особых назначений нет - из автомата можно убить любого противника, включая большого папочку, необходимость использовать всё остальное просто пропадает. А всё почему? Потому что противников три типа, и различаются они скоростью перемещения и оружием. То же с плазмидами. Найдите мне ОДНУ причину, по которой пчелиный плазмид (ветровой, берсерковый, толкательный) необходим этой игре. Есть ли противники, которых иначе убивать сложнее на порядок? Нет. Наоборот - это один из самых сложных способов. Самый лёгкий - фриз/шок/огонь/автомат. Геймдевы не дали стимул пользоваться ничем другим.
А вот в Кризисе, который вы так удачно привели в пример, способностей куда меньше, но нужны абсолютно все. И стимулов их использовать полно: есть места, где противники стоят кучкой, и их всех можно вынести броском предмета с усилением. Это будет оптимальным способом. Есть бронированные противники, на которых проще тратить взрывчатку и крупный калибр, есть места, где удобнее и проще всех передавить на машине, есть моменты, когда на удобную позицию для атаки можно выйти только в стелсе - это и есть стимул использования способностей. Не только возможность, но и польза. В Биошоке этого нет. И песочницей его назвать может только оголтелый фанат - Биошок является корридорным шутером на скриптах.


Опять несешь ерунду, в пропатченной версии Vita-камеры при заходе на уровень отключены по умолчанию. Есть отвечающая за это опция в меню.

Я играл в Биошок, когда он вышел. То, что разработчики выпустили шутер с невозможностью проиграть (это даже в сюжете лишний раз описали) - страшной силы идиотизм, хорошо хоть мозгов у них хватило потом исправить свою же глупость. Бесконечный самореспаун был на сложности "хард", до тех пор, пока я не удалил игру с диска - вы думаете я должен был за ней следить, пока её додумаются улучшить? Наивно.



Оценка будет как и у BioShock - 10 баллов. Потому что одна дарит мне то, что не может другая, и наоборот. Как шутер Deus Ex все же имеет множество слабых сторон. А, в Deus Ex 2 появляются лишь зачатки некоторых из тех идей, что используются в BioShock на полную катушку.

Обе игры дополняют/расширяют мой игровой опыт. Ума не приложу, зачем мне сталкивать их лбами?

Эти две игры невозможно столкнуть лбами - там где у Биошока лоб, у Deus Ex пупок. Их достаточно поставить рядом - Deus Ex банальными цифрами уничтожает Биошок по всем параметрам, кроме графики.
В Deus Ex есть практически всё, что было в "игре 2.0", но лучше. Оружие? Больше раз в десять и с куда разнообразнее. Игру невозможно было пройти, используя что-то одно - был баланс. Апгрейды для него? Оптический прицел, лазерный прицел, гаситель отдачи уже делают всё, что есть в Биошоке, а это ведь только то, что я помню, были ещё. Спецпатроны? По настоящему нужная в игре вещь - бронебойные патроны. Заметьте, абилку не дублируют. А враги? Разнообразие - люди, роботы, киборги, животные, боссы со способностями, к тому же у всех врагов в арсенале было всё, что могло быть в арсенале героя, вплоть до плазмомёта. Поведение врагов? У них можно было выбить оружие из рук, они подбирали то, что лежит под ногами. Они могли испугаться и убежать. Они реагировали на трупы (стелс в игре, кстати настоящий). Способности? Оооо, способности - КАЖДАЯ способность уникальна, а их в игре было раза в четыре больше, чем у того же биошока. Нелинейное развитие кстати. Стимулов использовать каждую, как в кризисе, конечно не было, но у всех было своё применение, из-за уникальности. У персонажа был набор прокачиваемых скиллов, и их было больше, чем в перков в биошоке, и да, они были полезными. Навык взлома компьютеров (сделанный реалистично, а не долбанная игра в водопроводчика) бесценен, навык стрелять из оружия - необходим и т.п. Да в этой игре даже физика была лучше, чем в Биошоке, который через семь лет вышел. К любой цели всегда было несколько разных путей. Я могу продолжать ещё очень долго, но итог уже давно можно подвести.

Биошок - посредственная и до безобразия однообразная игра с нереализованным потенциалом, нацеленная на массы, и ни привнёсшая ни в жанр ни в индустрию ничего нового, но не смотря на это переоценённая прессой. Попса в общем.

Если честно, я потратил на обсуждение этой игры куда больше времени, чем собирался. Жалею. Если вы, Ken2u, хотите продолжить защищать игру - на здоровье. У вас всё равно на протяжении всего разговора с аргументами туго было, поэтому я не верю, что после моего ухода вы что-то интересное скажете. Счастливо.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 67
5 февраля, 18:01

№66, Triliant

Найдите мне ОДНУ причину, по которой пчелиный плазмид... необходим этой игре. Есть ли противники, которых иначе убивать сложнее на порядок? Нет.

Весь Биошок построен на рассуждениях игрока или-или, что в Deus Ex 1 едва ли есть в зачаточном состоянии..Вот тебе еще один хинт: пчелки, говоришь не нужны? А как же телепортирующиеся Гудини-сплайсеры? Это самое лучшее оружие против них. Но! Пчелки могут ненароком задеть папочку и тогда игрок в пылу боя может отхватить неожиданных проблем. Так что решать ему.

В Deus Ex есть практически всё, что было в "игре 2.0", но лучше.

Я даже не знаю, как этот бред комментировать? Все, что ты написал в большинстве своем соткано из заблуждений: начиная с полезности всех оружий в игре и всех агументаций. К тому же там в тьме случаев можно обойтись дубинкой и ножом. Говорю это, как человек прошедший игру пару раз на реализме .А уж при наличии плазмида Телекинез в BioShock утверждать, что в Deus Ex физика лучше... Ну, это просто какой-то упертый фанатский LOL. Havoc то только к второй части Deus Ex прикрутили...

У вас всё равно на протяжении всего разговора с аргументами туго было, поэтому я не верю, что после моего ухода вы что-то интересное скажете. Счастливо.

Давай, давай, а то я уже хотел развивать тему слива РПГ составляющей Deus Ex в сравнении с РПГ составляющей System Shock 2. Но опять же, первая игра дает мне необычайных персонажей и сильный сюжет, вторая - настоящие РПГ элементы и неповторимую атмосферу ужаса.

Какая была бы, интересно, цифра у, скажем, Deus Ex, который, на секундочку, старше сабжа на 7(!!!!) лет? 2000.0?

Слушай, а я ведь могу еще круче загнуть. Какой же тогда, скажем, System Shock 1, который, на секундочку, старше Deus Ex на 6(!!!!!!!) лет? 20000000.0? По количеству революций на квадратный пиксель Deus Ex сливает ему, ему вообще все 3D-шутеры сливают. Это я тебе гарантирую!

Но, слава богу, что ты ушел и мне не придется сталкивать все эти великие, уникальные, горячо любимые мной игры лбами.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 68
5 февраля, 23:29

пипец - просто щенячий восторг от трейлера.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 69
6 февраля, 18:16

Факт в том, что Биошок действительно унылый коридор без каких-либо инноваций. Хотя многим оказалось интересно в него играть тоже.
Вторая часть будет таким же отстоем с такой же (а значит, ещё более устаревшей) графикой и физикой, и с окончательно оторвавшимся от "научно-" фантастически-фэнтезийным сюжетом.
Застой в геймдеве - расплата за высокие продажи на фиксированном наборе железа. Через пару лет выйдет новое поколение приставок, или эти окончательно сольют новому железу PC - тогда и игры снова начнут развиваться. А пока имеем что имеем. Вот Mass Effect 2 опять же. Вы помните хоть раз чтобы игра №2 была точно такой же, как и №1? Никогда такого не было. А сейчас это норма. Надо просто переждать.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 70
7 февраля, 15:58

А нафлудили-то, нафлудили! Можно было бы подумать что Трилиант и Кен2ю - один и тот же человек, который пиарит игру :) Но вряд ли так, критика тут была не в пример сильнее и обоснованее защиты..

Трейлер кстати шикарен, а игра действительно скучная попса.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Страницы: 1 | 2 | все
Зарегистрироваться на форумах, или войти, если вы уже зарегистрированы.

- защита от спама, только для незарегистрированных пользователей.
       Запомнить

 Внимание! Не забывайте закрывать спойлеры тегами [spoiler] [/spoiler]. Заранее спасибо.
  [Ctrl+S] или [Ctrl+Shift+S]
  [Ctrl+B] или [Ctrl+Shift+B]
  [Ctrl+I] или [Ctrl+Shift+I]
  [Ctrl+P] или [Ctrl+Shift+P]

  [Ctrl+Enter]
© 2010 КГ
Электронная почта: mail@kino-govno.com
Rambler's Top100