КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Прекращено производство Z80 — процессора ZX Spectrum, Pac-Man и не только В новом выпуске антологии про Чужих наглядно покажут хрупкость утопии Трейлер «Ворона» сообщает новую дату премьеры в российском прокате Гендерно-нейтрально: на роль Буратино в новом фильме взяли девочку «Фуриоса» заметно отстаёт от сборов «Безумного Макса: Дороги ярости»

War Thunder

Рецензия на ОБТ наземных сражений

У World of Tanks появился конкурент! Хотелось бы тут отвесить порцию язвительных комментариев (и даже не важно, в какую из сторон), да только вот ведь какое удручающее дело: от серьёзного сравнения игру до сих пор защищает статус пускай и открытого, но тестирования. Когда проект переступит релиз до сих пор неизвестно, и это при том, что монетизация пришла в него довольно-таки давно (любителям MMO к подобному не привыкать, но правильнее это сию практику не делает). Впрочем, статус «До сих пор допиливаем» особо не мешает, благо всё кровно нажитое у нас уже не отберут, а скорейшее начало полноценного соперничества неизбежно подействует на проекты как Wargaming, так и Gaijin Entertainment лишь благоприятным образом.

По сравнению с предыдущими закрытыми итерациями танковый геймплей не претерпел серьёзных изменений, но получил достаточно чёткие очертания. Уже сейчас можно выбрать режим по вкусу, начиная от аркадного (где, к примеру, помогут прицелиться), и заканчивая полноценным симулятором, подходящим любителям со стажем. Плюс с символическим выходом в свет была устранена большая часть багов, и хотя временами игра всё-таки подлагивает, прежнего дискомфорта происходящее не вызывает. Кататься и стрелять уже интересно, но пока что всё происходящее отдаёт сумбуром и зачастую лишено командной составляющей.

Что же касается самих стальных монстров, то теперь на наш суд представлены полноценные ветки развития как для СССР, так и для Германии. Сразу стоит заметить, что в игре присутствуют лишь реальные машины, сумевшие поучаствовать в боях, поэтому никаких немецких вундервафель со 170мм орудиями или барабаном заряжания вы здесь не застанете. Впрочем, в нашем случае проекту это пошло только на пользу, ведь здешние подопечные вызывают неподдельные страх и восхищение именно благодаря качеству реализации. Пожалуй, ещё ни в одной игре управление столь нетривиальным средством передвижения не вызывало подобного ощущения присутствия: когда заставляешь прийти в движение 40-тонную неповоротливую махину, то мгновенно осознаёшь, с кем или, точнее говоря, с чем в действительности имеешь дело.

   
   
   
   

Немалую роль здесь играет и работа со звуком, то и дело пробирающим до мурашек (при наличии хорошей аудиосистемы, конечно). С душой и старанием озвучено каждое движение танков, вплоть до поворота башни, смены снарядов и лязга гусениц. Не подводит и отлично работающее на контрасте музыкальное сопровождение, состоящее вовсе не из разной степени банальности боевых зарисовок, а из работ таких классиков, как Бетховен, Моцарт или Чайковский.

Но не всё так гладко, как хотелось бы. Игровые локации, в отличии от техники, разнообразием не блещут. Мало того, что имеющиеся карты жутко однообразны и, откровенно говоря, скучны, они, по сути, поощряют кемперство. Наилучшая тактика – стоять во втором ряду и отстреливать недругов издалека, чему будто специально способствуют огромные открытые пространства и отсутствие городов. Неудивительно, что иногда крайне неожиданные кончины вызывают сильнейшее раздражение, не сглаживает которое даже возможность возрождаться: особо грамотные игроки всё равно даже с базы съехать не дадут.

Удручает и возможность позвать артобстрел, которая под корень ломает смысл дуэлей: стоит вам расправиться с противником и порадоваться победе, как постфактум с неба прилетает чемодан, да вдобавок не один. В итоге придуманная для стимулирования аудитории к активным действиям функция на практике даёт едва ли не противоположный эффект – не самая толковая фича, в общем.

Однако, несмотря на все эти, казалось бы, серьёзные недостатки, War Thunder действительно затягивает. Спустя непродолжительное время после каждой игровой сессии непременно возникнет желание вернуться, а это, пожалуй, является главным признаком движения проекта в правильном направлении.

Обсуждение обзора
14 комментариев
Поделиться:
Дмитрий Володин
21 июня 2014

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
90%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Телеовощи – 551: Всё становится понятным
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
17Лазер-шоу «Три дебила» – 622: «Майор Гром: Игра», «Атлас», «Каскадёры», обзор «Вызова», мстящая Джессика Альба
 
0Ноль кадров в секунду – 528: Битва за фансервис
 
 
1ЕВА – 583: Джентльменское приседание на лицо
 
1Телеовощи – 550: Склад Бондарчуков
 
0Ноль кадров в секунду – 528: Битва за фансервис
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 621: «Претенденты», провал «Каскадёров», «Марс Экспресс», «Дом у дороги 2», новая «Планета обезьян»
 
0Ноль кадров в секунду – 527: Два кубика чая
 
 
5ЕВА – 582: Истинное учение о попаданцах
Ещё

Новые комментарии